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MAM-07 グラブロ [部分編集] GUNDAM WAR UNIT U-6 緑 1-4-1 C 水 (自動A):このカードは、「水」を持たない自軍ユニットと同じエリアに出撃する事ができない。 地球 [3][1][4] 大型の水ユニット。 水中でしか活動できないので、「水」を持たない自軍ユニットと同じエリアに出撃することができなくなっている。 もちろん単機で出撃することは可能である。 [部分編集] 一年戦争編 / ベースドブースター2 UNIT U-87 緑 2-4-2 U 水 【(自動A):このカードは、「水」を持たない自軍ユニットと同じエリアに出撃する事ができない】 (防御ステップ):《(1)》このカードが地球エリアにいる場合、このカードと交戦中の「水」を持たない敵軍ユニット1枚をロールする。 地球 [4][1][4] 指定国力と資源を増やし、「【 】」付にしてデメリットを若干強めたことで、格闘力が1点上がり交戦中のユニットをロールするテキストを得た。 水中での高い戦闘能力をうまく再現しており、水も相まって交戦には強い。 このカード自体の水が無効になると、このカードは自らのテキストにより出撃できなくなる。
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HGUC1/144 ジェスタ・キャノン 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 制作記 ジェスタ・キャノンを制作しました。 今回、メタルパーツはバーニア部分や銃口といった必要最低限に留め プラ板やスジ彫りによるディテールアップを行いました。 合わせ目消し用の接着剤を市販品からオリジナル品に変更し サーフェイサーも塗装後の発色が良くなるように工夫を加えました。 つや消しクリアーも配合や添加剤を吟味し、より滑らかでありながらマット感のある塗装面を出しています。 ■作業工程 洗浄→→仮組み→ペーパー掛け(~600番)→ヒケへのポリパテ→ヒケ処理・ゲート処理・ライン処理・すりあわせ・合わせ目消し 改修作業→ペーパー掛け(~1000番)→洗浄→サフチェック→修正(繰り返し) サフチェック→塗装→スミ入れなど→デカール貼りなど→クリアー吹き→組み立て→仕上げ→完成 ■塗装 光沢部分 配合した光沢用のクリアーで薄吹き2回、本吹き1回 つや消し部分 配合したつや消し用クリアーで薄吹き2回 本吹き1回 濃いブルー ネイビーブルー+インディブルー+ウィノーブラック+パープルバイオレット 薄いブルー ミディアムブルー+ニュートラルグレーⅣ+パープルバイオレット イエロー イエローFS+キアライエロー ホワイト ピュアホワイト+ニュートラルグレーⅢ微量 グレー1 ニュートラルグレーⅤ+ウィノーブラック グレー2 ニュートラルグレーⅢ+ニュートラルグレーⅣ+ミッドナイトブルー少量 グレー3 ニュートラルグレーⅤ+クールホワイト グレー4 ニュートラルグレーⅢ+グリーン+ミディアムブルー グレー5 ニュートラルグレーⅣ+ウィノーブラック+パープルバイオレット シルバー 黒立ち上げ→EXシルバー 最後までご覧頂き、ありがとうございます。
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HGUC1/144 アッガイ 2018年 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 制作記 ジオン水泳部アッガイです。 撮影時、静電気の影響で一部に微細なチリが写っております、ご了承ください。 ヒケ処理、パーティングライン処理、ペーパー掛けなどの基礎工程は全て行い、全塗装しております。 曲面が多く、ヒケが目立つキットのため溶きパテを使い処理しています。 構造上、処理が困難な合わせ目は処理していない箇所があります。 スジ彫りやディテールの彫りなおしを行い メタルパーツでの改修をしています。 また、関節部は稼動時に塗装剥げしないようクリアランス確保なども行っております。 デカール類は全て水転写デカールを使用し、デカール軟化材で貼り付けています。 入念にクリアコーティングを行い、デカール浮きが極力起こらず、印刷されているような質感を目指して仕上げました。 ■作業工程 仮組み→ペーパー掛け(~600番)→ヒケ処理・ゲート処理・ライン処理・すりあわせ・合わせ目消し 改修作業→ペーパー掛け(~1000番)→洗浄→サフチェック→修正(繰り返し) サフチェック→塗装→スミ入れなど→デカール貼りなど→クリアー吹き→組み立て→仕上げ→完成 ■メインカラー レシピ ブラウン1:マボカニー+レッドブラウン+ホワイト微量 ブラウン2:ウッドブラウン+レッドブラウン+ホワイト グレー1:ニュートラルグレーⅣ+ミッドナイトブルー グレー2:ニュートラルグレーⅣ+ウィノーブラック ブラック:ウィノーブラック シルバー:黒立ち上げ→スーパーファインシルバー→スターブライトアイアン バーニア:メッキシルバー バーニア ご覧頂き、ありがとうございます。 。
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フリーダムガンダム 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM GUNDAM 中文:自由高達 駕駛員:キラ(C.E.73) COST:3000 耐久力:500 盾:実体 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 CS ハイマット・フルバースト - 収束して照射 サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 4 1回で1発消費なので4発撃てる 特殊射撃 キャンセル覚醒 - 格闘やサブ射撃などすべての攻撃モーションをキャンセルできる モビルアシスト ストライクルージュ 5 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 前ステップ格闘 横ステップ格闘 特殊格闘 BD格闘 【更新履歴】 07/09/27 新規作成 解説 攻略 キャンセル覚醒は、そのときの行動をキャンセルし、前方に居合いのように飛んでいく。まさにフリーダム。 当たり判定があるかは不明。 基本性能はあまり変化がないが、耐久力が低い。 しかし装甲の不利はキャンセル覚醒で十二分に補える。 異常なほど強いと言われていたが、現在弱体化された模様。 キャンセル回数が大幅に減ったらしい。まだ調整される可能性大ではあるが。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 格闘 【通常格闘】 【前ステップ格闘】 【横ステップ格闘】 【特殊格闘】 【BD格闘】 コンボ 威力 備考 ??? 戦術 VS.フリーダム対策 以下作成中,,,,,
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#blognavi 歴代ガンダムシリーズの人気作品を、最新の技術を駆使して3DCG化したショートムービー集最終第2巻。『機動戦士Zガンダム』『武者頑駄無』などのアナザーストーリーに、『機動戦士ガンダム』第39話の完全リメイク作品を加えた全5話を収録する GUNDAM EVOLVE../A [DVD] カテゴリ [DVD] - trackback- 2007年01月25日 00 54 36 名前 コメント #blognavi
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ZZガンダム 正式名稱:MSZ-010 ZZ GUNDAM 中文:ZZ 高達 駕駛員:ジュドー COST:2000 耐久力:600 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブルビームライフル CS ハイメガキャノン - サブ射撃 ダブルキャノン 4 特殊射撃 背部ミサイルランチャー 20 モビルアシスト コアファイター 5 ZZの 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 格闘 前ステップ格闘 横ステップ格闘 相手を真上に投げてダブルキャノンで追い討ち 特殊格闘 相手を掴んでスクリューパイルドライバー BD格闘 【更新履歴】 07/09/27 新規作成 07/10/01 微修正 解説 攻略 機動性はそんなに良くないが、武装はなかなか。 格闘になぜかパイルドライバーがあったりする。判定、威力高め。 CSも高飛び相手を狩れたり、射撃も2発出るために若干範囲が広い気がする。 遠距離もミサイルのおかげで空気にはならない。 体感だが、機体が大きいために、食らうダメージも割とあると思う。 原作では変形、分離可能だが、ゲーム中では不可能である。 家庭用ZDXで出たZZとは全く別の機体のようだ。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 【前ステップ格闘】 【横ステップ格闘】 【特殊格闘】 【BD格闘】 コンボ 威力 備考 ??? 戦術 VS.ZZガンダム対策 以下作成中,,,,,,
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インパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE GUNDAM 中文:脈衝高達 駕駛員:シン COST:2000 耐久力:600 盾:実体 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 110 CS コアスプレンダー - 残りは射出 サブ射撃 ライフル反射 - 特殊格闘 エクスカリバー - ブーメランを投擲後突撃 特殊射撃 分離 - BR3連追撃可。様々な攻撃からキャンセル可能 モビルアシスト セイバーガンダム 4 アムフォルタスビーム砲 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 ビームサーベル NN前、後特に派生可能 前ステップ格闘 横ステップ格闘 前作の後→特に派生可能 BD格闘 【更新履歴】 07/09/27 新規作成 解説 攻略 原作での対フリーダム仕様に生まれ変った。 常にフォースシルエットで、ストライクと違い換装は不可である。 前作で不評だった下向きのバルカンが削除。代わりに盾を投げてのライフル反射が登場。 敵からのビームを反射するのではなく、盾投げ→投げた盾にBR→反射したBRが敵に、というもの。 慣れた人が使うと、かなりの命中率を誇る。 基本的な格闘は前作と同じ(いろいろな派生はあるようだが)で、性能も悪くない。 特射は上半身、下半身が二つに分かれ、上半身部分からBRを撃つ。当たり判定は不明。 CSは上半身、下半身ともに射出。使った後数秒はコアスプレンダーのままなので注意。数秒でインパルスに戻る。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 【前ステップ格闘】 【横ステップ格闘】 【特殊格闘】 【BD格闘】 コンボ 威力 備考 ??? 戦術
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アカハナ GUNDAM WAR CHARACTER(UNIT) CH-6 緑 1-2-0 C (自動D):このカードがセットされているユニットは、地球エリアに出撃する場合、ターン終了時まで「水」を得る。 M Ad [1][0][0] ユニットに水を与えるキャラクター。戦闘修正についてはもっと優秀なカードがいくらでも存在するため、上手く水を活かしたい。 常に水を持ち、コストも軽く、更に+αの能力を持つアカハナ《11th》は、事実上の上位互換だと言える。また水中仕様と比べても、立場はかなり怪しい。 水を持つカードではないので、復活のシャアでサーチすることはできない。 蒼海の死闘 / 猛き濁流 CHARACTER(UNIT) CH-99 緑 1-1-0 U 水 (自動D):このカードが「水」を持つユニットのみで編成された、ユニット3枚以上の部隊にいる状態で、その部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、オペレーション1枚を破壊する事ができる。 M Ad [0][1][0] 緑には珍しいオペ割り能力を持つが、条件はそれなりに厳しい。 が、構築の段階で気を使いさえすれば、部隊の枚数についてはそれ程でも無いため、水ランデスなどにはすんなり採用され得る。
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HGUC1/144 リックディアス 他の作品はこちら→HG 現在製作中の画像はこちら→製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 製作コンセプト 背景 どうせここまでやるならMGでやるべきでした。 買った動機が「MGはでかいから持って帰るの大変そー」「部屋に置き場もないー」という理由でHGに。 後ですね、今回リベットを使ってみました。 リベット使ってて思ったんですが・・・ この手間でメタルパーツつけたほうがいいんじゃないかなーと思い始めています。 画像見て頂くと想像つくと思うんですが、もしこのリベット(丸いポチポチ)がメタルパーツだったら・・・。 どうでしょう、ちょっとゴツすぎになりそうですがいい感じになりそうな気がするんです。 リベット貼りに比べると手間が増えますけど、プラ板やスジ彫りに比べてたら手間はかからない割りに効果は高い。 これまで私自身の好みの問題でメタルパーツはバーニア内部とか砲身ぐらいにしか使ってませんでしたが ちょっと考え方が変わってきました。 ただしメタルパーツオンリーになると味気ないので、プラ板やパテ、スジ彫りといった 地道な作業を引き立てる要素として積極的に活用していこうとおもいまーす。 そうそう、今度からですね。 製作状況こちらに現在製作中の途中画像のせることにしました。 良かったら見てやってくださいませー! ■作業工程 仮組み→ペーパー掛け(~400番)→ヒケ処理・ゲート処理・ライン処理・すりあわせ・合わせ目消し 改修作業→ペーパー掛け(~800番)→洗浄→サフチェック→修正(繰り返し) サフチェック→塗装→スミ入れなど→デカール貼りなど→クリアー吹き→組み立て→仕上げ→完成 ■改修内容 頭部 パテを使用しコックピット部の盛り上がり増し バルカンファランクスの砲身をカットしメタルパーツを砲身として取り付け それにあわせて頭部内部のクリアランスチェック 内部センサーにミラーデカール使用 胴体 プラ板で胸板0,3mm増し プラ板で下腹部を2mm増し、角度調整 腰後ろの背部バーニア大型化 適所にプラ板によるディテールアップ 適所にスジ彫り追加 適所に1,0・1,6・2,0mm各種リベットパーツ使用 腕部 肩姿勢制御バーニア内部に市販パーツを取り付け 既存の腕部分のモールド消し、変わりに市販パーツを取り付け 適所にプラ板によるディテールアップ 適所にスジ彫り追加 適所に1,0・1,6・2,0mm各種リベットパーツ使用 接続部をパテで太くし関節保持力強化 脚部 4箇所を開口し市販の小型バーニアパーツを接続 サイドスカート内部バーニアの大型化 ミラーデカール使用 適所にプラ板によるディテールアップ 適所にスジ彫り追加 適所に1,0・1,6・2,0mm各種リベットパーツ使用 接続部をパテで太くし関節保持力強化 背部バインダー 再現されていなかったバインダー下部のバーニア部分に市販パーツを取り付け視覚化出来るよう変更 適所にプラ板によるディテールアップ 適所にスジ彫り追加 適所に1,0・1,6・2,0mm各種リベットパーツ使用 接続部をパテで太くし関節保持力強化 武器 クレイ・バズーカのセンサー部にミラーデカール使用。 クレイバズーカ・ビームピストル砲身にメタルパーツ取り付け。 ビーム・サーベルは600~1500番でペーパー掛け、その後つや消しクリアー 発光しているように発色がよくなっています。 画像が大きすぎました>< お使いのモニターによっては横スクロールが必要かもしれません。 ご容赦ください。 ご覧いただきましてありがとうございました!
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HGUC1/144 バーザム 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 制作記 あわせめ消し、ヒケ処理、ペーパー掛けなどの基礎工程は全て行い、全塗装しております。 ディテールの彫りなおしを行い メタルパーツでの改修をしています。 各関節は強化し姿勢を保持しやすくしております。 バーニアの多重化やシリンダーの塗り分けなども行っています。 デカール類は全て水転写デカールを使用し、デカール軟化材で貼り付けています。 入念にクリアコーティングを行い、デカール浮きが極力起こらないよう仕上げました。 ■作業工程 仮組み→ペーパー掛け(~600番)→ヒケ処理・ゲート処理・ライン処理・すりあわせ・合わせ目消し 改修作業→ペーパー掛け(~1000番)→洗浄→サフチェック→修正(繰り返し) サフチェック→塗装→スミ入れなど→デカール貼りなど→クリアー吹き→組み立て→仕上げ→完成 ■カラーレシピ ブルー:インディブルー+コバルトブルー+ミッドナイトブルー+パープル微量 レッド:パーマンレッド+蛍光ピンク少量 イエロー:イエローFS+キャラクターイエロー グレー1:ピュアブラック+ニュートラルグレーⅤ グレー2:ニュートラルグレーⅤ グレー3ニュートラルグレーⅣ ゴールド:ブラック立ち上げ→スーパーファインシルバー→スターブライトゴールド ご覧頂き、ありがとうございます。 。